游戏盾的防御方式及新技术
2017-12-01 21:01:14 0

    随着网络的发展,各种网游,手游的发展。现在人手一部电子设备,游戏产业的发展毋庸置疑,然而同行业竞争更是激烈。该如何防御这些攻击呢?
    游戏盾从诞生到现在经历了不少技术的改革是从技术构架还是从功能上,都发生了翻天覆地的变化。游戏盾简单来说是通过风控模式调度流量来撬动攻防天平;而从本质来说,游戏盾更像是一个除了路由和DNS之外,能再次改变流量走向的存在。
    之前的游戏顿主要是分布式防御
    分布式防御是通过分布式节点转发技术,所有的节点为代理服务器。所有的连接都经过成千上万的节点服务器代理完成,当攻击来时同样的只能攻击节点服务器,因为所有连接都经过代理服务器,攻击者无法查找到真正的源服务器,最多只能查找到代理服务器,最多只能攻击代理服务器,然而代理服务器千千万,攻击者攻击其中一台代理服务器完全不会影响其它代理服务器正常转发。当然也有攻击将所有节点一起攻击的情况,但成千上万的节点,说实话会累死这些攻击者,而且代理节点可以随时增加立即生效的。
    传统的防御浪费大量资源,分布式防御不但效果好并且具有更多功能优势。今天游戏顿又出新功能--微端保护。微端保护是指把微端服务器的IP保护起来让黑客无法攻击。另外,游戏顿还新出防劫持功能。这就是分布式技术的功能。
    当然因为分布式技术的特点它还有很多应用,比如分布式存储、分布式传输、分布式计算……还有很多很多,其它我就不多说了。有兴趣的朋友朋友欢迎随时联系我们。
    
    本文出自:【小刀网络】 编辑:小刀网络-游戏盾研发部

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