棋牌高防服务器下房卡模式的精华在于推广模式
小刀网络 2023-08-22 07:56:42 0

房卡指的是用来创建独立房间时,所消耗的资源,通过微信社交渠道分享房间号,约请好友进入自己创建的指定房间进行游戏,此房间为完全独立的存在,不会被其他自由匹配玩家所干扰。房卡模式,一箭“多”雕。房卡模式重新分割了利益蛋糕,并将更广大群体捆绑入利益链条。

公司层面:房卡模式招募微信推广员负责房卡的销售与玩家的保护,节省了游戏平台的宣扬费用,却利用推广员的朋友圈、微信群,以一带千地影响了更多的受众,快速提升市场普及率。

推广员层面:推广员取得公司代理权,分享游戏宣发蛋糕,进入游戏链条取得收益。

玩家方面:推广员会负责建立与保护牌友群,获得房卡创建房间、监督支付等,使得玩家无需自己费心组织牌友,随时随地可以组局十分便捷。

房卡模式下地推作用凸显

微信已深度普及,成为房卡模式爆发的基础

移动互联网、智能手机全面普及,让三四线城市的70后、60后等非网生一代参与到移动网络大潮中,微信已深入到各线城市;

微信在各线城市普及程度

微信渗透到各年龄用户,老年人更是微信的重度用户,利用微信渠道推广棋牌渠道足够广。

老年人是微信的重度用户

房卡与微商销售化装品类似点丰富

二者在受众、模式、产品的高附加值等方面有一定共同的地方,两者均是刚需品,租赁和使用频率很高,毛利也相对较高;另外,两者使用均需要指点与延续服务,需要依托社交媒介,化装品需要交换使用心得,棋牌需要群主组群凑局。

两者相同点:

模式相同,大力发展渠道,主要依托微信进行推广销售。

产品毛利率高,高附加值。

产品黏性高,租赁和使用频率高。

消费进程中需要指点与延续服务,需要依托社交媒介。

棋牌室与化装品总范围在同一数量级,分别为3448亿与2049亿元。

两者区别点:

1、房卡游戏消费者年龄散布更均匀,18岁及以下占比23%,35岁以上占比19%。

2、微商产品消费者年龄散布更集中,18⑵4岁占比52%,24⑵9岁占比28%;女性占比高。

由于房卡模式与微商销售化装品类似度极高,因此我们用微商卖化装品历年的渗透率作为房卡模式的渗透率,得到房卡模式下未来几年的线上麻将市场的范围预测。

2015年微商总市场范围为1820亿元,化装品类占比为61%,故2015年化装品微商的销售额为1110.2亿元,相当于同年全部零售化装品市场范围2049亿元的54%。

微商市场范围高速增长

2015年微商各类型商品销售额占比美妆居首位

微商自2011年开始发展,经历了5年,零售化装品渗透率到达54%。房卡制度正式发端于2016年,由于线下棋牌室范围约为零售化装品的1.5倍,即需要建设更大范围的团队实现此渗透率,即需要花费更长时间,我们认为到达54%的渗透率需要8年时间。

斟酌到微商发展成熟,从业人群预计已达1700万,我们认为在出现新的合适微商营销的品类即棋牌后,棋牌+微商将产生巨大化学反应,房卡模式有望快速增长,由于团队建设成熟,我们认为房卡模式的渗透率应显现高速增长随后增速降落的趋势,假定每一年渗透率均匀增加,则未来对应的市场范围以下:

棋牌游戏市场预测

仅斟酌房卡模式对麻将品类的推动,在线棋牌市场范围有望冲击1800亿元。不过房卡模式触及微商等地推模式,数据分散,实际统计数据预计为全部市场范围的1/4⑴/3之间(参考线下棋牌互联网化大势所趋,所带来的棋牌室游戏市场范围高达255.49亿元,而三方统计仅为58.6亿)。

标签: 模式亿元
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