火爆游戏,吃鸡背后的服务器功劳
2017-11-07 11:39:35 0

今天为止,Steam平台官方放出的数据,《绝地求生:大逃杀》日在线人数已超过200万了,以将排名第二的DOTA2,甩的不止一星半点。数据统计,《绝地求生》日在线200万。《DOTA2》日在线70万,《cs:go》35万。乃至前10的《H1Z1》都不敢说话。只有少的可怜的3万在线人数。

   小编也是一个游戏爱好者,吃鸡上线后小编就迫不及待的花了98个大洋买了这款游戏。每局游戏末尾最终胜利的玩家都会看到“大吉大利,晚上吃鸡”这八大字。其实这句话原版为“Winner winner,chicken dinner!”,是外国赌场中常见的一句俚语。很久以前,在赌场中有一种价值$1.79鸡肉蔬菜饭,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次就可以有一顿鸡肉饭作为晚餐。而游戏开发者选择这句话,可能想要说明,获得游戏的胜利,除了有足够的游戏技巧与经验,一点点的小运气可能也会左右最后的结果。,以小编的实力妥妥的必须的至今没有拿到第一,哈哈,近年不得不说野外求生节目颇受欢迎,就连这游戏行业也将“逃杀”类视为一个大蛋糕,甚至不少的女玩家也加入吃鸡行列,大大带动了吃鸡游戏的快速崛起。这么一款做工精细,画面优质的,并且超大用户量的游戏也伴随的许多的技术问题。人们的使用习惯从电脑转向手机,使得手游和其它类型APP有很大的发展优势和前景。移动开发者除了需要关注自身应用的逻辑,还需要面临着如何提升用户的访问速度,如何进行统计分析,如何解决域名劫持和调度不精准的问题等难题

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